NintendoのVirtualBoy – ニンテンドーの3DSのゴーグルと著しい祖先の奇妙なコンソールの内側と議論は、その時間のための素晴らしいイノベーションの部分でした。小さな卓上ユニットでは、印象的な384 x 224ピクセル解像度で真の3Dビデオゲームをプレイすることができました。プログラムの概要VirtualBoyは全失敗でしたが、ハードウェアTinkerersがこの素晴らしいシステムをビデオゲームコレクターに残しているという意味ではありません。 [Furrtek]は、VGA OUTを追加するために、仮想ボーイと一緒に遊んでいます。
2つのディスプレイを持つ3Dシステムとして、VirtualBoyシステム設計者によって任意の種類のビデオOUTが正しく無視されました。それでも、彼のシステムで何らかの種類のビデオが望まれているので、彼はいくつかのVGA信号を生産するために少しFPGAボードでポークを始めました。
VirtualBoy内の2つの画面は、このIFixit Teardownで見られるように、典型的なLCDスクリーンではありません。それらは244ピクセルの単一の線を生成する真の2つの線形LEDアレイであり、ミラーはy軸内の線を走査する。これらのLEDアレイは、各LEDアレイのラインを慎重にタップし、各LEDアレイのラインを慎重にタップすることで、すべてのピクチャデータをFPGAのRAMにコピーすることができました。
彼のバーチャルボーイの状況の中にXess Xula-200 FPGAボードを詰めた後、[Furtek]はDACのためのいくつかの抵抗を有線で、コンソールの下側にVGAアウトポートを設置しました。彼は初めて働いたものは何でも彼の巨大なスクリーンテレビで彼の仮想ボーイをし始めました。
[Furtek]は、VirtualBoyのディスプレイの1つだけを読み取っているため、TVに表示されているときは、3Dデータ、およびVirtualBoyの主な機能がすべて失われます。ただし、3Dテレビが存在しますが、両方のVirtualBoyディスプレイからのデータをキャプチャする改善されたバージョンが表示されます。
下記のアクションで、[Furtek]のModのビデオを見ることができます。