24 Solidは、マーケティングがすべて弊社の周辺である時点でROB

を指定します。ビジネスは頻繁に興奮して興奮してきた新しい創造的な方法で見つける必要があります。 いくつかのウイルスルートに行く、他の人は公知のスポークを雇います。 サムスンはこのアイデアとうまくいった。 一部のコンピュータのオタクに素晴らしいものを構築し、それを楽しんでください。 彼らは24個のドライブを一緒に連鎖して、6terrabyteアレイを作成しました。 彼らはさまざまなスピードテストを実行し、彼らの和音からぶら下がっている間にトランポリン上でバウンスして駆動の整合性をテストしています。 ええ、彼らはコンピュータが彼らが要求されるよりも少し覗いているのを作りますが、誰がそれらの譲渡速度を見るために興奮しなかったのですか?

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を作成するには、手動ではなくアルゴリズム的にデータを構築します。多くのゲームは、文字のレベルに基づいて適切な宝物やモンスターを生成するために同様にアルゴリズムを使用します。 ゲーム開発者[Oleg Dolya]は、優れた絡み合った地図を作成するランダムな都市発電機を建設しました。あなたはあなたが望むサイズを選択し、そしてアプリケーションは残りを実行し、それぞれの区にランダムな建物を記入しています。ソフトウェアは各区の目的を捉えているので、スラム街にはかなりの邸宅がたくさんありませんが、代わりに小さな小屋のもつれをスポーツしています。 [OLEG]は、頂点として機能するガードタワーで作成されたポリゴンを使用して、アプリケーションがどのように機能するかをほとんどいません。あなたはRedditのプロジェクトについてもっと多くを学ぶことができます。 このプロジェクトのように新しいように、それは限られています。全ての地図は壁のコミュニティを特徴とし、それぞれがベイリー内に1つの城を持っています、そして都市のどれも川や海の港を含みません。 [Oleg]は、必ずしも正確または歴史的に賢明なものではなく、クールな地図を作るようにそれを作成しました。それは言った、彼はすでに三角形の建物の数を最小にするためにコードを微調整しています。次に、彼は都市の壁の外側にある既上の町を生み出したいと思います。

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[James]は、電力の頻度が50Hzであると予想される英国に住んでいますが、需要と供給に基づいて変わる傾向があります。彼はこれを追跡するためのスクリーンを望んだことを選んだ。 現在、全国グリッドサイトは過去60分のリアルタイムグラフを示しています。しかし、それは簡単な方法です。はんだ付けアイロンを破壊する時間! 鉛筆と紙[James]で武装している[James]は、頻度を数える方法を正確に宣言しました – 彼は200サイクルを数えることに決まっています。これは50.000Hzで、それを正確に4秒かかります。次の問題は、ジョブに十分で十分であるタイミングソースを取得していました。 Attiny84は、テクニック(不正確すぎる)でも、外部のクリスタル(高すぎる)をしなかった(高すぎる) – しかしリアルタイム時計は?それがチケットです!彼はDS3231 RTCチップを利用しています。これは+/- 2ppm 32.768kHzで十分に正確なものです。 いくつかの数学、プログラミング、そして後ではんだ付けすると画面が完成しました!彼は、最新の電気のパターンを示すために上下矢印を追加しました。 素敵なもの[ジェームズ]!昨年[CH00F]は、194年の離散トランジスタクロックを順番に追いついたプロジェクトをしました。

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