「不可能」ポケモン貿易

の橋渡しゲームの世界は、第2世代のゲームボーイゲームの世界から「前年の企業」に譲渡した(そしてその逆)、ニンテンドーによって正式に支持されたことがない。 Goppier]は、カスタマイズされたPCBと健康な線量のリバースエンジニアリングを介して、Pokémonトレーナーの育成にとって、これらの不正な取引をやや単純にしました。

元のゲームボーイ(PokémonGold、Silver and Crystal)の生成II間のデータ構造の変化とゲームボーイの進歩(PokémonRuby、Sapphire、Fireled、LeafGreenとEmerald)の世代IIIの変更は、これらのカートリッジ間の取引は可能性ではなかったことを暗示しました – 少なくとも本物の手段を超えていません。対照的に、ポケモン取引は、第1世代ゲームと第2世代ゲームと世代IIIとそれ以降から可能であり、LeapはGen IIからGen IIIからgen iiiに出発しています。

現代のプレーヤーは、カートリッジをPCに配置することによってこの制限をすでに克服しており、その時点でPokémonを追加または減算することができるという点で、Pokémonを追加することができます。したがって、この方法は自己制御と最良のハードウェアに依存します。 [Goppier]のサービスは間違いなくはるかにエレガントで、余分なハードウェアがほとんど必要ありません。古いゲームボーイゲームリンクケーブルテレビでは、世代の間の物理的な橋があります。 ARM Cortexマイクロコントローラは、これらの接続の間に座って、古いものと新しいものとの間でゲームデータを翻訳します。

マイクロコントローラは、世代間のデータ構造を変換するために必要とされ、目的のために適しているようです。 Pokémonデータには変換が必要であるだけでなく、2世代が互いにうまく話す前に他のいくつかのハックが必要とされます。ゲームボーイの進歩のポケモンは、トレーディングルームでのプレイヤーの動きを表すなどの新機能をもたらしました(すなわち、あなたのスクリーン上に移動する他のプレイヤーがあなたのスクリーン上に移動するのを見ることができます)。

Pokémonコミュニティ内の取引の正当性に関する問題は、マルチプレイヤーエクスペリエンスの好奇心旺盛でありながら理解できない副産物です。一例として、現代のプレーヤーは「ハッキングされた」ポケモンには貿易をしなければなりません。これらの問題とは別に、Pokémonプレーヤーの中には、公正で楽しいゲーム体験を育成するために、単に本物のポケモンを望んでいます。

Gen IIとGen IIIゲームの間のこのリテラル橋は、コミュニティが「合法的」に近づくと、古代のカートリッジからポケモンを移転し、現代のゲームへの移転を意味します。創業者は、様々なデバイスでIII社の取引に1日目の公式に制裁Gen IIを公式に制裁することができますか?クレイジアのものが起こった。

私たちはここで私たちのゲームボーイハックをハッカデイに愛しています。

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